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ポケットモンスターDP改造コード ダイヤモンドのコード Lボタンでおこずかい最大 94000130 FDFF0000 B2108818 00000000 0000028C 000F423F D2000000 00000000 炭鉱博物館でもらえるポケモンメタモン 94000130 FCFF0000 B21C6588 00000000 B0000004 00000000 10001170 00000084 D2000000 00000000 性別変更 L+Rで発動 94000130 FCFF0000 B21C6588 00000000 B0000004 00000000 200002E8 0000000x D2000000 00000000 xに 男=0 女=1 を入れてください。 預けたポケモンすぐレベル100 94000130 FCFF0000 B2108818 00000000 00001718 0098967F D2000000 00000000 ここにものってます。↓ http //www26.atwiki.jp/kirisimaryoukids/pages/11.html パールコード アイテムそろうコード集(すべてLR同時押しでできる) アイテム1 94000130 fcff0000 b21c6588 00000000 b0000004 00000000 d5000000 03e70044 c0000000 0000002b d6000000 00000890 d4000000 00000001 d2000000 00000000 ボール 94000130 fcff0000 b21c6588 00000000 b0000004 00000000 d5000000 03e70001 c0000000 0000000e d6000000 00000f4c d4000000 00000001 d2000000 00000000 マシン 94000130 fcff0000 b21c6588 00000000 b0000004 00000000 d5000000 00630148 c0000000 00000063 d6000000 00000bec d4000000 00000001 d2000000 00000000 回復アイテム 94000130 fcff0000 b21c6588 00000000 b0000004 00000000 d5000000 03e70011 c0000000 00000025 d6000000 00000dac d4000000 00000001 d2000000 00000000 ここにのってます↓ http //www9.atwiki.jp/kaizoukoodo/pages/24.html イナズマイレブン1コード ねっけつポイントMAX(999999P) 020C9BFC 000F423F ゆうじょうポイントMAX(999999P) 020C9C00 000F423F バトル後獲得トータル経験値999999 52158820 E0200691 02158824 EAFA9E0D E2000060 00000010 E59F0004 E58A0070 EA0561EE 000F423F D0000000 00000000 イナズマイレブン2ファイヤコード ねっけつポイント最大 020B80A0 000F423F ゆうじょうポイント最大 020B80A4 000F423F 全選手レベル最大 A20B3AAF 00000000 C0000000 00000045 220CCE8A 00000063 DC000000 000000FC D2000000 00000000 全選手経験値最大 A20B3AAF 00000000 C0000000 00000045 020CCE40 000F423F DC000000 000000FC D2000000 00000000 イナズマイレブン2ブリザードコード ねっけつポイント最大 020B80A0 000F423F ゆうじょうポイント最大 020B80A4 000F423F SELECTボタンで全アイテム99個 94000130 FFFB0000 D5000000 00000063 C0000000 0000005F D8000000 020B7C8D D2000000 00000000 全選手レベル最大 A20B3AAF 00000000 C0000000 00000045 220CCE8A 00000063 DC000000 000000FC D2000000 00000000 全選手経験値最大 A20B3AAF 00000000 C0000000 00000045 020CCE40 000F423F DC000000 000000FC D2000000 00000000 アイテム、装備、必殺技開くと全部99個 5205C688 EBFFFF8B 0205C688 E3A02063 0205C68C EBFFFF16 0205C690 E1A00000 D0000000 00000000 ↑ファイアブリザード 選手バインダーで選択した選手を仲間に加える D215C054 0F000007 D27FFFA8 0E400400 2215C020 E3150B01 2215C024 0A00000D 2215C028 E92D000F 2215C02C E2871C0F 2215C030 E1D123BE 2215C034 E59F1014 2215C038 E1C120B0 2215C03C E59F0010 2215C040 E3A01001 2215C044 EBFB4430 2215C048 E8BD000F 2215C04C EA00007A 2215C050 020C6E14 2215C054 020B4640 D20F179C 0200CA1C 120F17AC 00002067 120F17BC 00002067 D20F179C 0300CA1C D4000130 02400200 120F17AC 00002061 120F17BC 00002061 ↑ファイアブリザード ここにものってます↓ http //ndspar.seesaa.net/article/129969552.html 最後にポケットモンスターDPのコード↓ 全国図鑑コンプリート 94000130 fcff0000 b21c6588 00000000 b0000004 00000000 e000154c 0000013c ffffffff ffffffff ffffffff ffffffff ffffffff ffffffff ffffffff ffffffff ffffffff ffffffff ffffffff ffffffff ffffffff ffffffff ffffffff ffffffff ffffffff ffffffff ffffffff ffffffff ffffffff ffffffff ffffffff ffffffff ffffffff ffffffff ffffffff ffffffff ffffffff ffffffff ffffffff ffffffff 70000000 00000000 00000000 08050000 00000000 00000000 00000000 00032000 00000000 02000000 00000000 08000000 80000000 00800000 20000000 00000080 7fffffff fffffffc ffffffff 97ffffff ffffffff ffffffff ffffffff 7ffffeff ffffffff ffefffff ffffffff feffffff dfffffff ffffffff ffffffff f00fffff ffffffff ffffffff ffffffff ffffffff ffffffff ffffffff ffffffff ffffffff ffffffff ffffffff ffffffff ffffffff ffffffff ffffffff ffffffff 00000000 d2000000 00000000 長いのでまちがえないようにきよつけて下さい。 「イナズマイレブン3」の改造コードは発売されしだいのせます。
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T-Pistonz+KMC(てぃーぴすとんずぷらすけむし) イナズマイレブンの主題歌をゲーム、アニメ共に担当するバンド。 勝って泣こうゼッ!がオリコンウィークリーチャートで 4位(2010/3/21付)を記録し、サポーター集団ウルトラスとのコラボ、ウルトラ勝って泣こうゼッ!も発売された。 略称はピスケに決定したらしい。 一作目では「トンコツ」で検索することでスカウトできる。 脅威の侵略者では福岡市街地の公園付近で、 世界への挑戦!!では陽花戸中でエンカウントすればスカウトできる。 発売されるCDは初回生産分にTCGが封入される。 そして2010/7/14発売のGOODキター!/元気になリーヨ!通常版にはついに染岡さんがトン・ニーノと共にカードになって付いてくる。 2010/12/22に1stアルバム「がんばリーヨ!」発売。 イナズマ主題歌ベストアルバム状態になっているが、リーヨ〜青春のイナズマイレブン〜は未収録なので注意。 なお、アニソン紅白2009・2010共に己の持ち歌を持って参加したが、 2010のガンダムメドレーの中でなぜかアニメじゃないをトンニーノとヒロシ・ドットが熱唱。 なぜそのような選曲を行ったかは定かではないが、 まあ、そんなこと海の広さに比べれば、ちっぽけな話さ! メンバー一覧 トン・ニーノ ポジション:ボーカル担当 前身バンド豚骨ピストンズ時代の名残か豚兄(とんにい)と呼ばれることもある。 深刻的なレベルで染岡さんが大好きなことで有名。 どれぐらい好きかというと、特典のプロモーションカードで染岡さんの隣を独占、 そして、1/16の雷門中文化祭武蔵野公演にて恋人にしたいと豪語し、 更にはがんばリーヨ収録のとある曲に 女 の 子 になった染岡さんへの淡い思いを込める程である。 また最近では染岡さんのカードを集めくってブログに貼り付けているらしい。 ゲームには1・2ともに登場。 3ではキャラデザが変更されて若干虎丸似のイケメンになった。 KMC(けむし) ポジション:ラップ担当 トン・ニーノがDJを勤めるラジオで意気投合したことがきっかけでマジで感謝!から参加。 眼鏡をかけているがレンズは入っていない。理由は光が反射して自分の目が隠れるのを防ぐためだとか。 1・2では未登場だったが、ついに3で登場した。 どうやらレベルファイブに「俺、2に出れなかったので少し強くしてくださいw」とKMCが直々にお願いしたらしい。 その強さは如何ほどに。 ヒロシ・ドット ポジション:サイドボーカル・ギター・盛り上げ・いじられ担当 トン・ニーノの実の弟。女性キャラは春奈が好きとのこと。 居酒屋の大将に間違えられたり仙人に間違えられることがあるらしい。 ライブ等イベントではおそらく一番運動量が多い。ダンサーより激しく動いている。 雷門中文化祭では青春おでんを熱唱、しかもセンターを担当した。 ゲームには1・2・3に登場。 イン・チキータ ポジション:ダンサー・ラッキィ池田担当 謎のダンサー。振り付けもする。 正体に関しては秘密だがバレてもそれはそれでおいしい。 ゲームには2・3に登場。 ブラザー・エイ・キング ポジション:ギター担当 ゲームには1・2・3に登場。 ブラザー・ヒデ・キング ポジション:ギター担当 ゲームには2・3に登場。 GOODキター!の時期から音楽性の違いから脱退。 エビリーナ ポジション:ダンサー担当 ゲームには2・3に登場。 周 舞々 ポジション:ダンサー担当 ブログでは(主にヒロシの)お悩み相談に答えている ゲームには2・3に登場。 【関連】 楽曲一覧 リーヨ〜青春のイナズマイレブン〜 立ち上がリーヨ マジで感謝! つながリーヨ 勝って泣こうゼッ! GOODキター! 元気になリーヨ! 僕らのゴォール! またね・・・のキセツ その他 Berryz工房 twe lv その思いやり、胸にしみるぜ!
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初めに このゲームはそこそこ難易度が高いです。 ストーリーやイベントだけ見たいのであれば、セーブデータ改変ツールでステータス上げをお勧めします。 シルクの精神力をカンストさせたら別の面白さもあるかもしれません。 因みにシルクには改造で覚えれる隠しスキルがあります。 またこのゲームにはいわゆる回想、再戦モードがありません。 気にいったイベントやボスはセーブデータごとに分けたほうがいいです。 スタート地点~: 道なりに進む。 道中宝箱からミント、100G。 村へついたらマップ中央下部の道具屋へ。 店主のじいさんに話しかけるとイベント。 その後村を左上から出る。 T字路を上に進み、道なりに進む。 道中宝箱から100G。 ここでこうもりを狩っておいて2レベになっておくと後々が楽になる。 施設内: 入ってすぐに右に折れて、右端でイベント。 目覚めたら道なりに進む。 隣の部屋で300G。 左下まで進むとイベント。 シルクが仲間になる。 道なりに進み、十字路を右へ。 次のT字路の上にミントが5個。 T字路を下に進むと、わーきゃっとと戦闘。 イベント戦闘なためか、HPが120くらいあり、ミントを使ってしっかり生き残ること。 4ターン経つとシルクがいきますっ!を覚える。 ここでテルが経験値を稼いでおくと、3レベになり、チャージショットを覚えて楽になる。 戦闘後、敵が出てきた部屋からミトン(シルク用武器)が手に入る。 道なりに進むと回復ポイント、その先にボス戦闘。 ミンク:HP300程度? すかしっぺと必殺技がメイン行動。 すかしっぺは全体6ダメージ程度。 必殺技は16ダメージ程度。 チャージショットを覚えていれば楽。 体力が18以下程度でミントを使うように心がけること。 道なりに進み、村へ戻る。 マップ中央上部の家へ。 朝になったら左下の家へ。 中央のヘイトから盗むとヒュールを教わる。 道具屋から冒険者の服2つとミントをいくつか買っておく。 村を出てT字路を下へ。 わーきゃっと3体と戦闘。 HP32程度? 序盤は金欠になるので盗むでミントを盗んでおくと楽。 削られたらヒュールで村へ戻り、右上の家で休む。 道なりに進み、道中でお守りを入手。 耐久の低いシルクに装備させる。 トンネル内: 出現するこどものHPは40程度? すかしっぺがそこそこ臭いのでスキル使って速攻で倒すこと。 道なりに進み、分かれ道の左下に気付けハーブ。 右下の部屋はトラップ…とはいえダメージはない。 中央奥に回復ポイント、その先にボス戦闘。 アミル:HP350 「シルクと同じ施設に捕らえられていたCランクの少女。 シルクとは違い組織に従属している。 魔法のかかったネックレスで物理的な力を散らしている。」 盗むで強力ミントが手に入る。 最初はテルのダメージが殆ど入らないのでチャージショットは初手は控える。 オナラ攻撃とすかしっぺと必殺技がメイン行動。 必殺技は30ダメージ程度くらうが、乱数が早くも広いので注意。 3ターン経つとテルが考えるを使えるようになる。 考えると使うとネックレスを破壊するか盗むか選択がでるので破壊する。 盗もうとすると反撃される。 破壊するとテルの攻撃がまともに通るようになる。 ミントを買い忘れると乱数次第では負ける可能性があるので注意。 戦闘報酬でギアを入手。 これを山奥の村の道具屋のおっさんにもっていくと、テルの武器強化ができる。 トンネルを抜けてしばらく進むとリンドウの村に着く。 宿屋で10Gはらってイベント。 宿屋から出てマップ上部の家へ。 イベント後スティアが仲間になる。 道具屋でボンボン付きミトン、お守り、良い普段着を買う。 Gが全然足りないので、良い普段着はスティアの分だけでよい。 村をでてそのまままっすぐ下へ。 森に入った最初のマップの下のほうに気付けハーブ3個。 このあたりの雑魚は気付けハーブを盗める。 MOBのようせいはHP30。 すかしっぺしかしてこない。 2マップ目上部に回復ポイント。 その左下方向に魔導士の杖(武器)。 回復ポイント上にボス戦闘。 ※このボスに勝つとスティアがいなくなる、装備は回収できない。 グラス:HP540 「リンドウの村の戦士を倒した組織の一員。 植物を操る「能力」を持ちそれを使い攻撃してくる。 ツタで捕らえての攻撃は強力そうで体力の低いスティアには特に注意が必要そうだ。」 強敵。 盗むで強力ミント。 必殺技は40ダメージ以上食らう。 体力上の問題で下手するとスティアが即死する。 スティアは回復専門にしてテルとシルクで殴る。 とはいえファーストエイドは30程度しか回復できないので注意。 倒すとスキルポイント50貰える。 イベント後、スティアがパーティから抜け、テルが一時期間だけ回復技を使えるようになる。 村をでて右方向へ。 MOBの格闘娘はHPが50程度もあり、臭度も高い。 MOBのエルフは強烈なオナラでそこそこ臭い全体攻撃をしかけてくる。 格闘娘・エルフのグループは盗むでポプリのお守りが手に入る。 このタイミングで2~3個入手しておくとよい。 癒しの杖がMP5と割と高いので、テルはチャージショットは使わないほうがいいかもしれない。 結構長い間、道なりに進むと回復ポイント。 次マップでイベント戦闘。 Eランク娘はHP100くらい。 ポプリのお守りが簡単に盗める。 戦闘後、右へいくとイベント。 しばらく進めると、ボス戦闘。 といえども最初はシルクは動けない。 15程度のダメージを3回食らったらテルが参戦。 このバトルではシルクが悶絶するとゲームオーバー。 最初に考えるを使えるようになるがまずはシルクの回復が優先。 考えるを使ったあとに盗むでシルクのしびれが消える。 改めて くるみ:HP385 「山道の家に住む少女…と思いきや組織の一員だった。 痺れ毒をシルクに盛ったが…?」 必殺技はシルクが37ダメージ程度。 2人パーティだからか、グラスと比べると臭度も体力も劣る。 回復怠らなけば余裕。 倒すとスキルポイント30。 イベント後、右へ進めるようになるが、このタイミングで新しいスキルを覚えるのをお勧めする。 覚えるならばシルクの我慢、もしくは呼吸法。 お金に余裕があれば良い普段着を追加しておく。 暫く右に進むと、回復ポイント。 その先で負けイベント。 ?????:HP????? 「自称Aランクの少女。 只者ではない威圧感を感じる。 今の自分たちで勝つのは難しいかもしれない‥?」 4ターン経つと終了なのでさっさとすます。 イベントが終わるとテルがパーティから抜ける。 ヒュールが使えなくなるので注意。 右へ進むとブレイスの町に到着。 ミントが残り少ないなら道具屋で補充。 マップ左下の赤毛の男に話しかけて情報を聞く。 マップ右下の家で話を聞く。 家をでるとシルクが深呼吸と凄いのいきますっ!を覚える。 町を左に出てすぐ上の茶色い道へ。 その先に施設。 施設内: 入ってすぐに回復ポイント。 奥の扉を調べるとボス戦闘。 アリエッタ:HP440程度? 超強敵というか運ゲー。 覚えているのであれば初手に呼吸法を使っておく。 凄いのいきますっ!は消費MPの割にいきますっ!の1.5倍程度の臭度しかない。 その為いきますっ!と深呼吸にMPを割くこと。 必殺技の顔面騎乗放屁がかなりの運ゲー。 3つの行動から正解を探す。 外れたら13程度のダメージ。 一番下が外れたら23程度のダメージ。 一番下が当たったら31のダメージを与える。 ぶっちゃけどうしようもないので一番上を連打する。 我慢が発動するのを祈る。 運ゲーなので体力を削れたら凄いのいきますっ!に切り替えてすこしでもダメージを伸ばす。 倒した後のイベント後、スティアが再び仲間になる。 進んですぐ左の部屋に宝箱があるがまだ開けられない。 マップ左上の壺から気付けハーブ3個。 右に進み十字路をさらに右へ。 部屋の中の右上の棚から鍵。 先程の十字路を上へ。 次マップに入ってすぐ右の部屋から良い普段着。 先に進むと回復ポイント。 鍵を持った状態で扉を調べるとイベント。 あっちむいてホイホイが始まる。 右か左を選び、外すと17程度のダメージ。 5回やったら終了。 キッシュ:HP700 「ブレイズ付近の幹部らしく、アリエッタの上司。 素早い動きで詰め寄る戦法を得意としオナラの攻撃方法も…」 テルが倒れるとゲームオーバー。 最初にシルクが考えるを使えるようになる。 考えるを使うと盗むが使えるようになる。 盗むを使うと少しのダメージと引き換えにテルが動けるようになる。 テルの盗むを使っても何もないので注意。 相変わらずスティアの耐久が足りない。 連続放屁を受けると50近く食らうので注意。 運が悪いと死ぬ。 ボス戦闘が終わると、エンカウントが消えるので入口の宝箱を開けに行く。 中から良い冒険者の服。 ブレイスの町へ。 町右下の家へ。 情報を聞いたあと、町を上方向へでる。 少し歩くとイベント。 マップを2つ進むと旧市街に着く。 下側の家でボス戦闘。 ばにーさん HP1020 「子供を監禁していたお姉さん。 組織の一員らしく、非常に攻撃力が高い。 ガスや物、人などをその場に「留める」という能力を持っているらしい。」 戦闘開始時点からほのかが仲間になる。 攻撃力と防御力の高い戦士タイプ。 説明通りかなり攻撃力が高く、60越えダメージ+状態異常。 状態異常のガス地獄は簡単に言えば猛毒状態。 スティアはにおいては体力満タンでも普通に悶絶する。 できたらシルクに我慢か、スティアに風の結界を覚えさせて、速攻で倒す。 凄いのいきますっ!を連打でなんとか。 盗むは良い冒険者の服。 倒すとギアを入手。 スティアのレベルがここで9より低いのならレベル上げ推奨。 ブレイスの町へ戻る。 右下の家で情報を聞いたら宿へ。 一泊したら再び右下の家で情報を聞く。 情報を聞いたら町を右方向へ出る。 マップを1つ進むとイリヤの都に着く。 まずは道具屋でミント補充と装備購入したほうが良いかと。 テルの銃改造も忘れないように。 山奥の村の畑にいる男に話しかけた後、都の宿屋に泊まるとイベント。 テルがフルバーストを覚える。 燃費が悪いのでぶっちゃけいらない。 右下のバーへ行き、左下の2人組の話を聞く。 都を右へ。 上方向にある倉庫へ行くとボス戦闘。 ルーナ クルル HP????? 「都でであった二人組。 二人ともかなりの実力者のようだ。 ルーナの戦闘をクルルがサポートするような戦術を取ってくる…らしい。」 再び運ゲー。 9ターン耐えたら戦闘終了だがそこまでが辛い。 クルルが防御下げと全体状態異常攻撃と状態異常攻撃をやってくる。 だが、その状態異常がどちらも行動不能化するもであり、運が絡む。 再びボス戦闘。 2作目チームを使う。 ルーナ HP2000 「組織の一員で、Bランク1の実力者らしい。 Bランクを統率する役割を持っている。 特殊な能力はもっていない物の、その基本能力はずば抜けて高い。」 行動パターンは握りっぺ、強烈なオナラ、顔面騎乗放屁、必殺技。 3人とも耐久力がかなり高いので余裕。 哀願のまなざしを限界までして殴るだけ。 とはいえカナリアが握りっぺで動けなくなることがあるので注意。 リムは70%以上と100%以上で必殺技の威力が変わる。 テル組に操作が変わる。 クルル HP1400 「ルーナの下で働いている幼い組織員。 ガスの威力はそこまではないものの色々と小細工が得意なようだ。 特にとりもちで絡めとってからの放屁攻撃は要注意!」 とりもち運ゲー。 とりもちが絡まっての必殺技は軽く100ダメージを超える。 とりもちさえなければ臭度も高くなく戦闘が少し長い程度。 とりもち状態の仲間は悶絶させて生き返らせたほうがいいかもしれない。 盗むでたいそうふくが手に入る。 戦闘後、何でも屋に勝手に移動。 2Fにスキルポイント100でスティアのHPを10増やせるイベント。 スキルポイントが足りないならこの辺りで経験値稼ぎと共にやること推奨。 最初に行った山奥の施設へ向かう。
https://w.atwiki.jp/gpo_white/pages/106.html
「神話」でのシナリオの種類、エンディング発生条件とタイミングがあるとありがたいです。さっき唐突に母と再会して困りました。朝~夕方までに1F廊下に入らなければ回避可能っぽいですな。うまくすればすれば一枚絵見た後に起こすことで死亡キャラを死なせずにシナリオクリアも可能かも。 -- (実験) 2006-01-21 20 10 29 私の時はよき神々のクリア条件は火の国の宝剣取得だったのでランダムかと。 -- (hiro) 2006-01-21 23 14 20 戦闘記録、初日に市街地に行けば幻獣共生派ルートとかも一応書いておくべきでは? -- (はやかぜゾンビ) 2006-01-21 23 37 30 ペンタ5敗戦-ペンタ5復讐戦のイベントってどこかでまとめてましたっけ? -- (名無しさん) 2006-01-22 21 22 48 イベント起こした人は時間帯とかも書いてくれると参考になってありがたいです。時間指定とかあったりするので。 -- (*1) 2006-01-22 22 53 53 よき神々 火の国宝剣、銀剣突撃勲章とりましたがクリアできませんでした(石田:同調幻視Lv3状態らせん2 -- (demu) 2006-01-27 12 30 19 よき神々 私の時は火の国→同調・幻視Lv3→銀剣でクリアできず、その後もう一度銀剣取ったらクリアできましたよ -- (凛) 2006-01-27 14 46 08 よき神々 同調幻視Lv3状態で銀剣→火の国宝剣 で達成ならず 再度銀剣でも達成ならず(PC石田)何かアドバイスあれば;w; -- (demu) 2006-01-27 15 39 19 ↑のものですが今クリアーできました、優勢で尖鋭?(優勢のしたから二番目の値)になった戦闘のあとクリアーできました -- (demu) 2006-01-27 17 05 23 巨大幻獣を倒す って何かクリア条件ってあるんですかね? 詰まっちゃいましたorz -- (常時寝不足) 2006-01-30 10 26 04 ↑の者です。すいません「大型」じゃなくて「幻獣の首領を倒す」でした。 これって「英雄を探す」と条件一緒なんでしょうか? -- (常時寝不足) 2006-01-30 10 32 27 失われた記憶 瀬戸口でやりました。基本的に親友と仲良くなれば進みます。一応級友の末尾の人物ともそこそこ交流。過去の記憶は一見の価値あり。 -- (名無しさん) 2006-01-30 14 33 32 常時寝不足の方へ:昼ごろ校門へいってもイベントないですか? -- (demu) 2006-01-31 16 08 59 クリアできました~。有難うございますw -- (常時寝不足) 2006-01-31 16 36 49 新型兵器導入の話、1らせん目で2/15頃発生。「ブラフだったか」で終了。ちなみにその1ヶ月ほど前に生物兵器投入で時間制限戦闘3回ほど連続して発生。 -- (名無しさん) 2006-02-01 00 04 40 1月中旬まで視察も引き抜きも起こらなくてサビシス と思ってたらいきなり20%キタ -- (名無しさんよ~) 2006-02-01 16 08 19 2/5 14時過ぎに、校舎玄関に入ったらいきなり式典に参加させられました。発言力+500、全体指揮+20。えっと、載ってないよね・・・? -- (名無しさん) 2006-02-01 18 17 42 大型幻獣を倒せシナリオの攻略条件は絢爛舞踏章授与じゃなくて黄金突撃授与だと思います。絢爛とってもなにもイベント起こらんやったけど、400取った次の日イベント興った。 -- (名無しさん) 2006-02-01 19 27 03 俺は黄金突撃勲章取っても出てこなかったんだが・・・違うのでは? -- (名無しさん) 2006-02-01 21 29 06 絢爛舞踏賞をとった後の翌日の始めに、どこかで万歳という声が聞こえる…みたいなイベントは起きたけど。関係ないのかなあ。 -- (名無しさん) 2006-02-01 22 25 53 マジで?!じゃあもしかしたら両方取ることが条件なのかなー。俺は銀剣→絢爛→黄金突撃でイベント起きたけど。絢爛とっても山口さんに戦闘で大活躍する証明が必要とか言われたし。 -- (名無しさん) 2006-02-01 23 59 23 自分のプレイメモ見てみたら銀剣突撃取ったあと、踊るように敵を駆るどうのこうのといわれてた。ちなみに取ってる勲章は銀剣突撃・黄金突撃・火の国の宝剣・絢爛舞踏・(奪回従事記章・防人の盾・市民からの感謝状・傷ついた獅子勲章)・黄金剣翼突撃勲章の順番。()内はいつ取ったか忘れたけど初期の方。ちなみに竹内1周目なんで以前取ったとかじゃない。 -- (ごめん続く) 2006-02-02 00 12 08 軍法会議エンディング:大敗(PCにウォードレス着せずに出撃)15回、戦況-40で発生しました。 -- (名無しさん) 2006-02-02 03 27 48 友人との検証の結果なんだが、自分が絢爛舞踏とったのは27日で超H目標撃破作戦が出たのが29日だか28日だったので、もしかしたら条件を満たしたまま介入終了しないで進める必要があるのかもしれないです。友人も同じ時期にヘカトンケイル作戦出たとか言ってる。ちなみにどこかで万歳みたいなイベントは俺は見てないのでたぶん関係ないと思われ。 -- (ごめん続く) 2006-02-02 08 35 15 ↑2月な!あと戦況は2月頭くらいからずっと1200のまんまだったので、戦況優勢も条件かもしれませんです。 -- (ごめん続く) 2006-02-02 08 37 11 たびたびごめん、26日(土)に絢爛舞踏章じゃなくて黄金剣翼突撃もらったが正解。裏庭とか12時20分前後に校門とかうろうろしたけどミニイベントはおきなかったです。 -- (ごめん続く) 2006-02-02 08 41 20 失われた記憶 大型幻獣の話中のとこ失礼。瀬戸口で失われた記憶プレイしました。保健室で最初の思い出の品探しイベント発生して、医療技能の机付近(奥の方)で写真発見しました。載ってなかったので一応。 -- (常時寝不足) 2006-02-02 11 32 39 模擬戦イベントはランダム要素強いみたいだけど、そのイベント中にペンタのイベント起こしたら、もしかしたらイベントが止まるかもしんない。既出ならごめん -- (名無しさん) 2006-02-02 14 00 26 ↑のに追加で、ペンタも戦闘後の字幕以降進まない -- (名無しさん) 2006-02-02 21 13 56 ヘカトンケイルだけど、絢爛舞踏章をとった後で幻視技能をLV2まで上げたら次の日に出た。 -- (名無しさん) 2006-02-02 23 22 41 英雄をさがせですが、二月中ごろまでまったく出ず、途方にくれていたら、 -- (名無しさん) 2006-02-03 02 27 14 準竜師にしたらでました。階級もかんけいあるっぽい。 -- (名無しさん) 2006-02-03 02 27 57 ウゾダドンドコドーン!技能フルコンプリートの2月22日のデータからやり直したが今度はヘカトンケイル戦出なかったぉ。ヘカトンケイル戦出たとき直前はもしかして4日間くらい連戦あった?もしかしたらそれは関係あるかもしれない。 -- (ごめん続く) 2006-02-03 06 03 01 あれ?今度は情報LV3で出た。ひょっとして前日の深夜まで何かやってると出やすいのか? -- (名無しさん) 2006-02-03 16 36 26 軍楽をLV2にしたら翌日出ました。なにか技能を上げることが条件なのでは? -- (名無しさん) 2006-02-03 21 33 17 ↑ヘカトン -- (名無しさん) 2006-02-03 21 34 20 私は技術コンプリートでも出なかったですよ。黄金も絢爛も取ったのに・・・ヘカトン何故でない! -- (名無しさん) 2006-02-03 22 01 00 前日の深夜はどうかわからないが、2月20日過ぎたら1日終了で終わらせない方が出やすいというのはビンゴかもしれん。あと技能コンプリート(もしくは一部Lv3まで上げ)は必須みたいだ。黄金と絢爛は無難に取っておくのが吉と見た。あと関係ないかもしれんが準竜師にするとヘカトン出たので階級も関係あるかもしれないです。オレハチカラツキタ・・・皆ガンガレ。 -- (ごめん続く) 2006-02-04 02 06 32 ペンタ、12月12日に出ました。戦況は約640の難易度7。空気読めてない感じの投稿ですみません。 -- (名無しさん) 2006-02-04 02 20 53 ↑ミノじゃなくてペンタなのを確認した?もしそうなら難易度7以上でペンタになりそうだけど。 -- (名無しさん) 2006-02-04 10 46 40 離散者、銀剣と戦況優勢(922Pt)だけでクリア出来ました。火の国はナシでした。 -- (名無しさん) 2006-02-04 19 06 48 佐藤、戦闘記録の英雄の敵討ちシナリオ、訓練で時間潰して昼に会議室入ったら起きた。裏門意外でも起きるの? -- (名無しさん) 2006-02-04 20 00 37 ↑3 確認しました。例の、変な攻撃されましたし。 -- (名無しさん) 2006-02-04 20 32 35 前日の22時以降に終わらせるとヘカトン出る可能性が出るみたいな感じのが書かれてたような・・・ -- (名無しさん) 2006-02-05 02 56 48 いや、普通に7時とか8時で出るから -- (名無しさん) 2006-02-05 09 45 48 日が沈んで暗くなってから一日を終えると出やすかったと思う -- (名無しさん) 2006-02-05 09 53 10 英雄の敵討ちの追記してくれた人、いじらせてもらいました。 -- (名無しさん) 2006-02-05 10 43 08 ペンタは難易度5でもでました。その時は負けましたけど。 -- (名無しさん) 2006-02-05 11 25 39 ↑いつだったかは覚えてませんが、12月10日はすぎていて、戦況は有利だったかと。勝ち続けてたので。 -- (名無しさん) 2006-02-05 12 40 57 平和探し、校門で言われたのは戦況上げのみだったが、MAXにして一ヶ月以上たっても終わらず。白兵、狙撃、砲撃などを上げてみたら終了した。 -- (名無しさん) 2006-02-05 18 16 31 ソックスのメモは、戦況有利の時に市街地で子供に話してヒントを貰うのがフラグになってると思うのですが。なくても取れます? -- (名無しさん) 2006-02-08 20 07 58 取れます -- (名無しさん) 2006-02-08 20 33 59 模擬戦シナリオ, -- (名無しさん) 2006-02-09 03 16 34 模擬戦シナリオ、数らせんしてみた所、模擬戦以降のイベントが全く起きないのですが -- (名無しさん) 2006-02-09 03 17 31 大分前にやったのでうろ覚えだけど、離散者探しの情報で「昇進してみたら?」というのがあったと思う -- (名無しさん) 1998-02-09 11 39 43 記憶探し更新しました、抜けあれば指摘or更新おねがいします -- (名無しさん) 2006-02-09 12 55 03 神話の「何の取り得もない」はののみでも発生しました -- (名無しさん) 2006-02-09 22 11 34 神話のかつての栄光を~は筋肉でも発生確認しました -- (名無しさん) 2006-02-10 06 46 46 戦闘記録、初日に市街地に行ったら人型戦車納入イベントが起きた -- (名無しさん) 2006-02-10 14 02 06 神話の「何の取り得もない」上田で確認しました -- (名無しさん) 2006-02-10 16 11 19 親族からの電話、佐藤にて議会名誉勲章無しで発生 -- (名無しさん) 2006-02-10 18 21 17 体育館裏でも猫神からの力添え発生 -- (名無しさん) 2006-02-10 18 34 14 模擬戦シナリオでのライバル名、矢部岩雄を確認。 -- (名無しさん) 2006-02-11 12 24 23 神話「何の取り柄もない」岩崎でも発生しました。 -- (名無しさん) 2006-02-11 17 26 54 谷口はプログラムは失敗しまくるけど、使用する際には全然失敗しないと思います。5らせん程プレイして何十回も使ったけど、全て大成功だったと思います -- (名無しさん) 2006-02-12 01 53 52 ヘカトンや英雄の敵討ちについて。条件がそろっていても進まない場合、お持ち帰りの後が出やすいかもです。この二つに関しては再現性がありました。 -- (名無しさん) 2006-02-12 15 34 40 ソックスハンターのフローが当方と若干違っています。6足でほたてや、11足でペンギンもどき登場でした。10足目のときは特に何もなかったなぁ -- (名無しさん) 2006-02-12 17 18 10 神話で母親探しありました -- (名無しさん) 2006-02-13 17 18 40 神話で母親探しありました -- (名無しさん) 2006-02-13 17 18 59 神話で母親探しありました -- (名無しさん) 2006-02-13 17 19 00 神話で母親探しありました -- (名無しさん) 2006-02-13 17 19 11 竹内(技能能力MAX)はプログラム失敗率、感覚的に2~3割ぐらいだと思います。ちなみに使うと必ず大成功の感じ。 -- (名無しさん) 2006-02-14 04 22 59 模擬戦とか言って精霊手補給できるんだが -- (名無しさん) 2006-02-14 15 24 10 暖房不調イベントは大敗し続けなくとも、戦死者出していれば発生しますよ。邪魔者をHAYAKAZE特攻で消しながら勝利続けても発生しますから。ちなみに、戦況1200維持、戦死者5名の状況で発生していますね。 -- (名無しさん) 2006-02-14 18 32 56 負けてないし、戦死者も負傷者もいない状態で暖房不調発生しましたよ。 -- (名無しさん) 2006-02-14 22 11 17 敗北しなくても起きるって報告は前からあるんだけどね。報告数は少ないし、何周かしてるけど見たことない。大敗し続けるってのが一番手っ取り早く見れる方法ってことじゃないのかな。 -- (名無しさん) 2006-02-15 02 42 35 ここに記述が無い様なのですが、PCにうらみを持つものが事件を起こすイベントのフローわかります?数回発生しているのですが進行が止まってしまうのです。PCに悪態をつく又は足ふまれる→友人に悪い噂流す→視線を感じる→決闘挑まれ撃退まで行くのですが、その後進行なし。戦闘で負けないとダメですかね、これ?質問になってすいませんね。 -- (名無しさん) 2006-02-15 03 16 37 「視線を感じる」って、その他サブイベントにある「何者かの視線を感じる」ってのとは違うのかな?それなら単発で起きたことがあるんだけど。 -- (名無しさん) 2006-02-15 07 41 52 2つ上記入したものですが、確かに「何者かの視線を感じる」ですが、そいつがうらみを持つものに該当してます。後弁当も渡されますが、弁当は他のNPCからも渡されますが、視線感じるだけはうらみ持つものだけだったんですよ。単発なのか、一連のイベントなのか判断できなかねたのですが…。 -- (名無しさん) 2006-02-15 21 28 18 後、肝心なこと言い忘れてましたが、戦闘記録で他のイベント発生させて無い時にPCにうらみを持つものが起こりました。ただ発生がランダムぽいのですけど…。 -- (名無しさん) 2006-02-15 21 49 23 幻獣共生派シナリオですが、2~4と飛ばしていきなり5の上官の圧力イベントが起きました。2/8日で戦闘に勝利で勝った翌日でした。 -- (名無しさん) 2006-02-16 03 19 32 PCにうらみを持つもの。戦闘記録『宿敵』シナリオ発生中でしたが出ました。12月前半で仲良くも悪くもないNPCが相手でした。他にも仲の悪いNPCが居るにもかかわらず、なんでなんでしょうね。「友人に悪い噂を流す」でした。 -- (名無しさん) 2006-02-16 23 28 44 PCに恨みを持つものでのお弁当を渡されるイベントは普通に起こるお弁当を渡されるイベントとは別物のようです。人間関係にヒビを入れようと画策云々と出てきました。 -- (名無しさん) 2006-02-16 23 50 27 俺も幻獣共生派イベントいきなり5のイベントが2回起きた。12月前半の勝利で勝った後 -- (名無しさん) 2006-02-17 17 10 54 携帯カイロは保健室机の上で発見しました。 -- (名無しさん) 2006-02-17 21 42 17 式典参加⇒同席は友人でFAっぽい。何周かして何度も起こしてるけど「友人」で選択したキャラが常に出てる。 -- (名無しさん) 2006-02-18 03 07 58 神話「離散者を探す」、工藤でも確認しました。「失われた過去の記憶を探す」をやりたかったのですぐに介入終了しちゃいましたけど。 -- (名無しさん) 2006-02-18 20 12 24 {離散者を探す -- (名無しさん) 2006-02-19 04 00 51 「離散者を探す」小島でも起こりましたよ。 -- (名無しさん) 2006-02-19 04 01 40 模擬戦ですが12月視察2回の後、音沙汰なしで2/16日に共闘申し込まれました。20%は?(涙)。何度リセットしても何もなしか共闘しか来ない。参りました。 -- (名無しさん) 2006-02-20 03 25 26 ↑と同じものですが、その日(共闘起こさずに登校)絢爛舞踏貰いました。それがトリガになったかも。作戦は浸透でした。模擬戦やり直しまッス。タハー -- (名無しさん) 2006-02-20 03 42 57 英雄の敵討ちの2の上官来訪イベントが英雄の戦死の翌々日より後でも起こったので、コメント追加しておきました -- (名無しさん) 2006-02-20 09 46 08 「離散者を探す」、裏門にテレポした瞬間に終わりました。 -- (名無しさん) 2006-02-21 02 31 09 模擬戦、オープニング→2月10日まで一切他のイベント興らず突然生存率20%のイベント興りました。視察とか引き抜き一切なし。イベント後の視察も一切なくらせん終了。他の勲章コンプリしてました。 -- (名無しさん) 2006-02-21 13 08 51 [ -- (名無しさん) 2006-02-22 00 18 24 「過去探し」親友ポジから突然ケンカを売られて、勝ったら情報提供者を教えてもらえました。 -- (名無しさん) 2006-02-22 00 19 03 幻獣共生派シナリオの「部下がよそよそしい」ですが、ヒロインへの圧力が未見でも発生しました。勝利した翌日に確認。 -- (名無しさん) 2006-02-22 16 03 03 模擬戦、アーリィ×6では? -- (名無しさん) 2006-02-22 16 35 49 ネズミ発生イベントは優勢でも起こりました。状況は2月28日、人類優勢MAX、朝7時過ぎ(弁当作らず直登校で)、1週目です。精霊手取得のために何度もリセット繰り返してたら出たので、ランダムだと思われます。 -- (名無しさん) 2006-02-22 17 32 52 校門で視線を向けられる イベントでPC横山NPCピザで友情低下が10でした。10or20なのかも・・・? -- (名無しさん) 2006-02-22 22 19 05 ペンタ第5世代復讐戦、戦闘要員の士気Bで上官登場イベント発生せず。(リセット&ロード10回試行)次はAで試してみます。 -- (名無しさん) 2006-02-23 04 43 57 戦闘記録で初日の朝、一緒に教室へ行こうなどで何のイベントも発生しなかったら、昼の1F廊下で英雄の敵討ちシナリオが始まった。食堂から帰ってくるとき。 -- (名無しさん) 2006-02-23 05 27 04 ペンタ第5世代復讐戦だけど、一周目は真面目にプレイしてて2月頭に復讐フラグ立てて、退院の直後に上官登場、その次の戦闘翌日に復讐戦だった。別のキャラでアルガナ取得のついでに転属させようと、1月中旬に復讐フラグ立てて、一日即終了してたら上官が来ないまま最終日になった。また別のキャラで12月中旬に復讐フラグ立てて、今度は学校やバイトに行って過ごしていたが、1月中旬になっても上官がこなかった。このまま最終日になりそうだったので、最低で100を切っていた戦闘要員の士気をひたすらカラオケやボーリングに誘って、150以上にまで上げたら次の戦闘の翌日に上官登場、上官登場の翌日に復讐戦だった。というわけで、士気は無関係ではなさそうなんだけど、上げたから確実に起こるとも言い切れないのが辛いところ。-- (名無しさん) 2006-02-23 07 31 08 模擬戦の20%の作戦が12月9日ぐらいに視察、引き抜きが一度も起きないで起こった。その1週間後に模擬戦最後の戦闘が起こったから視察のイベントとかはこのシナリオに不要なのかなぁ? -- (名無しさん) 2006-02-23 14 55 50 模擬戦シナリオって、もしかして戦闘時の友軍もちょっと関係あるかもしれません・・。大攻勢・救出・大防衛が連続で出て、救出までは大勝利で結構視察や引き抜きがきたのに(20%は出ませんでした)、大防衛で、負けたくなくて友軍を結構出したら大勝してもイベントがぱったり起きなくなりました。12月中旬までの出来事です。 -- (名無しさん) 2006-02-23 15 10 06 ↑俺は模擬戦シナリオでは友軍出さないことにしてる。あと20%のやつはイベントの内容的にあんまり活躍しすぎても(戦況が良すぎても)出ないような気がする。敵の強さが9なこと以外は普通の作戦だったし、結局はライバルの嫌がらせだし -- (名無しさん) 2006-02-24 18 38 20 ↑俺は常に友軍200%でやって普通に20%、ライバル失脚が出来た。20%のヤツは別に活躍しても(PCで9割殲滅)全く問題なかったんだがな -- (名無しさん) 2006-02-25 17 45 24 朝、校門で全隊員の士気を20あげろ、とイベントが発生しました。戦況はぎりぎり優勢、戦死者6名の状況で、大敗(2名死亡)の翌日でした -- (名無しさん) 2006-02-25 18 44 37 隊員の~を上げろってのは、色んな突発イベントやシナリオイベントのなかに含まれるので、どんなメッセージだったか等も報告してもらわないと、整理できないし、あまり参考にもならんのよねー。 -- (名無しさん) 2006-02-26 02 51 26 冷たい視線とは逆なのかもだけどヒロインの愛情度をアップせよ、という物が。成功すると「何か言いたそうだった○○が口を開く・・・」ってメッセージでそのあと台詞かな -- (名無しさん) 2006-02-26 08 40 32 戦死者が出た翌日に、戦死者の遺書が発見されるイベントが発生。 -- (無名) 2006-02-26 16 12 08 全隊員の士気上げの補足 シナリオは模擬戦。メッセージはうろ覚えなんだが「隊員が気落ちしている、このままでは惨劇が繰り返すだけだ」みたいな感じだったかな -- (名無しさん) 2006-02-26 17 15 34 模擬戦シナリオ、序盤から大勝、銀剣ばかり取っていたら、1月中旬以降浸透突破、敵からの奇襲作戦、機動防御作戦しか起きなくなりました(浸透が7割)。1月中旬以降視察、引き抜きなし。20%、共闘なし。戦闘回数に変化ありませんが、GPMのように幻獣勢力弱体とかあるんですかね?ちょっと勲章コンプが洒落になりません。 -- (名無しさん) 2006-02-26 23 36 13 新兵器投入イベントが、待機を申請した翌日の1月20日に出ました。戦況は1200の優勢で、結果はブラフでした。19日は出撃をなしにされているので、待機は関係なく起きるようです。 -- (名無しさん) 2006-02-27 03 08 19 幻獣強制派シナリオ、戦闘組の死亡で遺書をわたすかわたさないか選択のあるイベント発生。 -- (名無しさん) 2006-02-27 16 43 46 戦闘記録で一月半ばに、浸透突破で敗北→作戦は忘れましたが大敗の翌日、親友から「物資の補給が減らされそう」といわれ、友人の信頼がマイナス20されました。 既出だったらごめんなさい。 -- (名無しさん) 2006-03-03 01 03 23 幻獣共生派で、隊員全体の信頼だかなんだかをあげろ、というイベントがありました。多分敗北後。よそよそしいの後に起きたと思います(ランダムっぽい) -- (名無しさん) 2006-03-03 06 49 20 生体の敗北のあとでもう一度おこる生体で大攻勢作戦でやったが通常の左下のマップにもカウントダウンがあった。 br 以下推測 br あれって生体イベント用のカウンターのインクリメントか何かによるイベントフラグの解除ミスだと勝手に推測 -- (名無しさん) 2006-03-03 10 51 37 模擬戦イベントで「一日を終了する」を選択して戦闘を起こした場合は、視察や引き抜きが起きる可能性が減ってるっぽいです(気のせいかも -- (田端) 2006-03-03 18 03 23 公式サイトの掲示板で因果律のシステムがどうとかあったのを見たんですが。よくよく考えてみると一週目、というか1stプレイ時にあれこれ必死でやってた時のほうが細々したイベントがたくさん起きたような気がします。授業を受けないとか、みんなと話さないとかして「一日を終了する」で戦闘ばっかり楽しんでたりすると、もしかしてヤル気がないとか判定されてイベントが起きなくなっちゃうのかなぁ、とか思ったんですけど・・考えすぎかな。 -- (名無しさん) 2006-03-04 01 48 29 ↑↑↑公式掲示板によると動作を見る限りは普通っぽいとの事なので、よく分からないよな。カウントダウンの件は追記しておくよ。 -- (名無しさん) 2006-03-04 03 45 34 「離散者を探す」ED発生を確認後、リセットでED発生させないまま2/29を終えると(長期入院させました)と転属発生しました。神話で唯一朝一終了でないこのストーリーだけが「ED未発生3/1でもクリア扱い」なのかもしれません -- (名無しさん) 2006-03-07 15 09 44 ちなみに同じデータで兵科を変えてから同様に長期入院で2/29を終わらせても転属になりませんでした。クリア条件の銀剣取得は兵科を変えると未取得扱いになる可能性があります。 -- (名無しさん) 2006-03-07 15 11 35 共生派シナリオのどうやら~の文で始まるイベントがもう一つありました、「部隊が隊長を支持する者としない者で別れ一触即発の状態だ」という感じの文が出て「仲裁に入る」と「止めない」の2択があり、止めないを選ぶと仲間全員の士気が-30でした、仲裁のほうはこのイベントがその後出てこないため残念ながら不明です。 -- (名無しさん) 2006-03-09 08 06 38 (自転車置き場で)猫神から巨大幻獣を倒す宿命シナリオへ突入。PC谷口で幻視1同調0軍楽1でヘカトン戦発生。ステータスは詳しくは次の螺旋はじめちゃったのでわからなくなったが、火の国が取れないくらい。ついでに書くと、撃墜は450(その螺旋のみで)くらい。谷口はその螺旋でしか使用しておらず、不要と思った技能は極力あげないで撃墜数を伸ばすプレイだったもので。 -- (名無しさん) 2006-03-10 12 29 27 神話でシビリアン救出作戦大勝時に、いきなり上官(戦術指南の方)が現れて何か褒められたケド、これって既出ですか? -- (群山) 2006-03-11 01 53 33 サブシナリオの暖房不調やネズミ発生イベントは戦闘で大敗した翌日に発生する、発生しやすくなるものだと思います。 -- (名無しさん) 2006-03-11 04 27 35 ↑↑↑なるほど。ヘカトン戦条件は絢爛のみかもしれんな。これまでの要技能の報告は全てランダムのせいってことで -- (名無しさん) 2006-03-11 10 48 46 ↑↑↑未記載情報かもしれん。生体兵器みたいな特殊戦闘の単発イベントにあたるのか?このページに加筆してくれ -- (名無しさん) 2006-03-11 10 53 11 民間人救助作戦で建物の一つをぶっ壊しといて、あとの二軒救出完了したら、そのオヤジ出てきて「よくやった!」で作戦終了したよ。敵撤退で終わらせないのがミソ? -- (名無しさん) 2006-03-11 21 52 59 ということはオヤジ登場はイベントでは無い、ってことでFA? -- (名無しさん) 2006-03-12 00 54 10 ソックスハンターは、市街地で子供から靴下の話を聞くと(優勢)カンタンにはじめられるよ -- (名無しさん) 2006-03-12 18 24 02 ↑戦況優勢にする、市街地で子供から話を聞く。それだけでも大変だから、簡単とは言わない。それに、子供から話を聞くとロッカーからメモが発見しやすくなるというのは確実?子供から話を聞かない状態と聞いた状態、幻視技能の有無、キャラ毎の差異など、検証するべき事はたくさんある。 -- (名無しさん) 2006-03-12 20 08 49 人間関係サブイベント。戦死者続出の状態で、校舎玄関/1F廊下にて、「遺品整理イベント」。遺品を整理していたら、手紙を発見。NPCに渡すかどうか選択肢。「渡す」選択→渡されたNPCは最大気力+30、士気-20。「渡さない」選択→イベント終了。既出だったらスマン。 -- (名無しさん) 2006-03-12 22 41 00 既出ではあるがwikiには載ってないので載せたよ。詳細情報報告乙。 -- (名無しさん) 2006-03-12 22 59 31 ↑続出じゃなく、戦死者一人目でも発生したと思う。「思う」じゃだめか。確認してみます。 -- (名無しさん) 2006-03-13 09 43 21 ↑戦死1人目でも発生します。 -- (名無しさん) 2006-03-15 22 29 31 タライ、体育館裏でも発生しました。PCは乃恵留、時間帯は10:00くらいでした。 -- (名無しさん) 2006-03-17 13 31 49 親族からの電話イベント、放課後勉強に誘われる→OK→勉強後発生 勉強だったので会議室でも発生・・・かな? -- (名無しさん) 2006-03-18 15 49 34 ネズミ発生、リッセト10回中二回発生、同データで陰口イベントも二回発生した。ネズミ失敗で隊員二人入院しました。 -- (名無しさん) 2006-03-18 19 45 27 共生派の部分、主に~後の部分いらないと思う。負けたことしかなくても襲撃は起こるし、書いた奴の主観でしかないだろ -- (名無しさん) 2006-03-21 12 38 57 模擬戦のイベントですが、生存率 -- (パイロット) 2006-03-21 16 27 14 あ、すみません先ほどの文章でミスをしてしまいました。正しくは生存率20%の作戦は月の後半、浸透突破作戦でもでました。 -- (パイロット) 2006-03-21 16 33 15 補足ですが、ライバルの視察 -- (パイロット) 2006-03-21 16 34 29 また -- (パイロット) 2006-03-21 16 34 57 またしてもミスです。ライバルの視察、ヒロインの引き抜きの順番でイベントが発生すると、割といい確立で生存率20%の作戦が発生します。パソコンが不慣れですみません。 -- (パイロット) 2006-03-21 16 40 27 ↑×16 フォローが遅れてすいません。上官が出てきて褒めるっての、僕は敵が撤退して終了したときでした。シビリアンのいる建物は一箇所も破壊されてません。 -- (群山) 2006-03-21 17 41 52 何もせずで裏門に行きましたが英雄の~が発生せずです -- (名無しさん) 2006-03-22 03 03 57 (*0*)瀬戸口が「青森の次は熊本か、あと45回やれば世界は平和になるぞ、おいっ」って・・・なにが45回(戦闘回数?螺旋回数?)なんだかわかりません。20%作戦と関係あるのかな~? -- (lll) 2006-03-22 10 28 11 ↑都道府県の数は分かるね? -- (名無しさん) 2006-03-22 13 34 48 二個上の書いたものですが、どうもキャラプロフのオープニング後は発生しないかもです 瀬戸口のは単に都道府県の数では? -- (名無しさん) 2006-03-22 18 21 10 英雄イベント、12月20日までで3以降発生せずで、何故かその後強制的にペンタにシナリオが移行しました。 条件とかあるんでしょうか? -- (名無しさん) 2006-03-23 02 26 45 瀬戸口のあと45回とかってのは他の県とか全部って事じゃないかなぁとか -- (名無しさん) 2006-03-23 06 37 52 ↑↑キャラプロフOPなら12/1に開始イベント発生せず、12/2になるのは記載済み情報。これと矛盾事象なら詳細よろ。後、ここは質問掲示板ではないので、場違いにはスルー推奨。 -- (名無しさん) 2006-03-24 00 07 19 あっ!すみませんでした。 戦闘を救出・大防衛・大攻勢・だけで、(今)2月をすぎました。が、変化なし(戦闘回数は関係なしかも) (毎日何もせず、一日を終了→戦闘ばかりでしたが)真面目に授業に出席しながら、大攻勢で大勝利したら、初めて、ライバル視察・ヒロイン引き抜きが発生しました。 -- (lll) 2006-03-24 01 38 37 「過去の記憶を探す」ストーリーの目的の場所、通信室もありました。思い出の品は左側のイスんとこにあります。 -- (群山) 2006-03-24 04 24 44 「認められる存在へ」ストーリーですが、やはりペンギンと教師の信頼は必要ないようです。PC野口で初対面の印象入力以降一切話しかけなくてもクリア出来ました。 -- (名無しさん) 2006-03-25 09 37 12 瀬戸口の「あと45回~」は皆さん仰っているように都道府県の数ですね。この時瀬戸口は、PCではなくて、そのキャラクターに介入している私たちプレイヤーに語りかけています。 -- (名無しさん) 2006-03-26 15 53 55 ↑×17 共生派、「主に~」の部分、消しておいたよ。再現性があったから「出やすい」って意味で「主に」と断って書いてみたんだが、確かに襲撃とヒロイン圧力が負け続けても出やすいかどうかは試してなかった。迂闊なことしてすまん -- (名無しさん) 2006-03-26 21 43 09 暖房不調、戦況優勢1200で前3日負けなし(その前入院中)のときに発生しました。前日は市民救出戦で大勝でした。 -- (名無しさん) 2006-03-29 17 07 33 「模擬戦シナリオ」20%戦闘いまだにでやしねぇ、緑の章がやりたいのに……。一日始まったら直ぐに一日を終わらせる、戦闘があれば戦闘する、と言うパターンじゃ駄目なのかもしれない -- (名無し) 2006-03-31 18 40 05 模擬戦 20%作戦:10周以上やって一度も出なかったが、開幕の武士団勲章ゲットなし、戦車改造なし等、できるだけデフォルトの戦力のままの縛りでやってみたら、12月初旬にすんなり発生した。ちなみにこの間、救出・大攻勢・大防衛作戦は一度も発生してない。 -- (名無しさん) 2006-04-01 01 28 23 ペンタの上官呼び出しイベントですが、戦闘要員というよりPCの士気が問題ではないかなと。PC工藤(208)、NPC瀬戸口()、東原、石田、上田 -- (名無しさん) 2006-04-02 07 01 11 投稿ミスです。すみません。100までPC工藤(208)、NPC瀬戸口(255)、東原(190)、石田(250)、上田(138)を工藤のみ下げたところ、翌日にイベントが発生しました。 -- (名無しさん) 2006-04-02 07 04 43 模擬戦 勲章を貰った回数が確立に影響してそう。シルバーソードでもいいみたいですね。 -- (名無しさん) 2006-04-02 08 41 46 模擬戦:勲章がトリガーっぽいですが、R1で一日を終了する、を使わないのも重要っぽい。未確定情報ですが。一応学校に毎日でる、一日を終わらせないで時間を潰して出現した戦闘で勝利(勲章のもらえる任務)で20%やっとでました -- (名無し) 2006-04-04 12 23 13 英雄の代理戦争。戦況有利689の状態で。難易度9の大攻勢。難易度9固定?それとも難易度up -- (名無しさん) 2006-04-06 09 34 47 後勝利でも勝利勲章貰えました。 -- (名無しさん) 2006-04-06 09 45 25 模擬戦の20%の作戦12月6日にいきなり発生 -- (パイロット) 2006-04-08 16 09 19 ミスです20%の作戦はランダムで発生する確率の方が高いです。そのときはライバルの視察、ヒロインの引き抜きは発生しませんでした。 -- (パイロット) 2006-04-08 16 12 13 宿敵ストーリーで勝利勲章を取ってらせん終了したらPC転属しました -- (名無しさん) 2006-04-10 11 37 07 伝説のエースシナリオを瀬戸口でプレイ中、校門でおきるヒントイベントの情報でHBペンギンからのもっと高い信頼が必要とでました -- (名無しさん) 2006-04-11 13 49 50 10月3日大攻勢、10月7日後衛防御両方大勝(銀剣無し)で8日の朝に20パーセント来ました。確か戦況値は505だった。均衡→有利のタイミング。 -- (名無し) 2006-04-14 14 25 02 すみません。上のやつ12月3日の間違いです。10月なんてないです。 -- (名無し) 2006-04-14 14 26 00 20%が来るらしきときは一日の開始画面→自室画面に移るまでが長いように感じます。きっと判定をしているんだと思うんですがどうでしょう?たとえハズレだったとしても、その後リセットすればほぼ確実にイベントきます。 -- (名無しさん) 2006-04-14 22 48 35 (つづき)逆に読み込みが短いときは何度リセットしてもなにもおきませんでした。 -- (名無しさん) 2006-04-14 22 49 29 二月二日、引き抜きイベント発生。リセットの繰り返しで20%作戦下命。一日の始まりの事務処理(?)をボタン連打ですっ飛ばすとイベントが発生し易いように感じた -- (名無しさん) 2006-04-15 15 49 56 成功率20%の発生は友軍使用率0かつ戦力予算値以内で大勝するとでやすい。ていうか友軍つかうと出ないきがした -- (名無しさん) 2006-04-16 23 46 34 2月13日にヘカトン戦発生。翌日バレンタイン。翌々日通常授業(戦闘有)。その次の日にED発生。 -- (613) 2006-04-17 00 24 14 神話(タライ)プレイ中ここに記載されていないイベントが発生。朝一校門で仲間1から使命このまままっとうするか聞かれた。選択肢は、がんばるとがんばらないの2択。がんばらない選択。翌日、授業を普通に受けたあとヒロインからほんとに諦めるか聞かれる。選択肢は、諦めると諦めないの2択。諦める選択。翌日、朝一ED。と、こんな感じでした。ちなみに、校門のイベントは、初戦の戦闘(銀剣狙いで1人で出撃した突破作戦)を大敗した翌日でした。一応報告しておきます。 -- (名無しさん) 2006-04-19 22 17 38 信頼回復イベント「5. 隊員同士で一触即発」で仲裁を選ぶと友人ポジの感情+20仲間2の友情-20信頼+30でした -- (名無しさん) 2006-04-20 17 23 26 ↑訂正 信頼回復イベント「5. 隊員同士で一触即発」で仲裁を選ぶと友人ポジの友情+20、仲間2の友情-20信頼+30でした -- (名無しさん) 2006-04-20 17 25 19 ↑報告乙です。追加しといた -- (名無しさん) 2006-04-21 00 36 39 ペンタ復讐戦で「戦闘要員の士気が関係?」とありますが、プレイヤー含む全キャラの士気をできる限り最低にした場合と最高にした場合と(士気255)で試しましたが、上官登場イベント起きず。士気では無く他の条件かと思われます。 -- (名無しさん) 2006-04-21 10 09 49 英雄の敵討ちの家族の救出作戦ですが、何度も繰り返しおこる模様 -- (名無しさん) 2006-04-21 22 39 35 ペンタ復讐戦の上官発生イベントの条件はPCキャラの士気20~40程度上昇+NPCキャラとの友情愛情信頼を計1600くらい上げたら来ました。 -- (名無しさん) 2006-04-22 11 56 52 ペンタ復讐戦にて、上官登場イベント数日後にリセット10数回やったが情報提供イベント来ない。毎日ランダムでは無く、何らかの条件達成した上でランダムの模様。 -- (名無しさん) 2006-04-22 12 00 07 体育館裏で「タライ」発生しました -- (PC渡部) 2006-04-23 12 08 17 ペンタ復讐戦の情報提供イベントは部隊員との中の良さや士気は関係無い模様、ただいま2月15日、完全にランダムのような気がする<発生条件 -- (名無しさん) 2006-04-26 09 02 15 「平和を探す」ストーリー、黄金突撃勲章とってないのにクリアできました。 -- (名無しさん) 2006-04-26 21 40 09 ペンタ復讐戦、リセット60回目ぐらいで出た。どうやら完全にランダムの模様<二つ上の発言 -- (名無しさん) 2006-04-30 08 56 18 「英雄の敵討ち」にて英雄の代理作戦より先に思い出の地が発生しました。待機休養終了直後で、順番は逆になりましたがイベントは連続で発生、通常戦闘と合わせて4日連続戦闘になりました。 -- (名無しさん) 2006-04-30 15 58 14 ソックスハンターシナリオにて、10足集めた状態で授業に出ると匂いで学校が休校に…既出だったら申し訳ない。 -- (名無しさん) 2006-05-02 00 24 11 親族からの電話はキャラ差が大きいので起きない時はキャラを変える。 -- (名無しさん) 2006-05-03 10 43 44 英雄の家族地域の救出でリセットを繰り返していたら、仇討ちが発生した。未見のイベントがある場合にはリセットの価値あり。 -- (名無しさん) 2006-05-03 10 47 06 記憶探しにて、1F廊下で親友ポジに決闘を挑まれました。断った場合は友情が下がって何も起きず、勝負に勝ったら友情が上がって、通常通り記憶探しイベントが進行しました。負けた場合は -- (名無しさん) 2006-05-11 12 51 54 ↑のつづき)確認してません。 -- (名無しさん) 2006-05-11 12 52 51 認められる存在へ にて信頼250超えた野口に対してもっと信頼が高いほうがいいと、協力者イベントで言われました。 -- (名無し) 2006-05-15 10 51 09 「○○が死体で見つかった」「幻獣派に仲間が殺された」とか出たんだけど、これって条件何? -- (名無しさん) 2006-05-20 21 07 35 離散者を探すイベントを壬生屋でやろうと試みたところ、何度リセットしてもタライ「良き神々」イベントばかりだった。(ずっと1F廊下・駐輪場で)もしかしたら壬生屋では離散者を探すイベントは起こらないのかも(もしかしたら運が悪かっただけか?) -- (名無しさん) 2006-05-26 01 17 51 注)上記のリセット繰り返しの中には一部離散者イベント以外のイベントもあります。 -- (名無しさん) 2006-05-26 01 21 44 「宿敵」ストーリーでどうしてもイベントが発生しない場合、市街地で金の延べ棒を拾うのをやめるとイベントが起きるかも。実際体感ですが拾わないほうがイベントが発生してます。既出かな? -- (名無し) 2006-05-26 11 46 22 ↑普通に宿敵ストーリーで初日に金の延べ棒取ったけどEDまでいったぞ。 -- (名無しさん) 2006-05-28 02 39 11 宿敵ストーリーで「TG目標撃破戦」や「浸透突破戦」など敵が撤退しない戦闘で敵を全滅させたら翌日高い確率でイベントの発生を確認。ひょっとしたら敵全撃破となにか関係があるのかも・・・。(そうしたから絶対イベントが起こるという自信はないですが) -- (名無しさん) 2006-05-28 03 21 55 ↑(付け加え)もちろん「大勝」です。 -- (名無しさん) 2006-05-28 03 22 51 神話シナリオの「協力者が現れた」とかのイベントって前日に3:00までねばらないと発生しないんでしょうか?自分の感覚では3:00までねばると翌日100%イベントが起こります。既出だったらすいません -- (名無しさん) 2006-05-29 08 27 21 ↑普段通りやってても起きる時は起きる模様。 -- (名無しさん) 2006-05-30 15 08 38 ↑あと、起きない時はとことん起きないらしい・・・。 -- (名無しさん) 2006-05-30 15 10 31 神話で「協力者が現れた」というとこで、そのあとに「○○なら知ってるかも」でイベントストップして次の日の朝一に「○○が何かを知っていることを掴んだ」のイベント発生。・・・・・バグなのだろうか? -- (名無しさん) 2006-06-02 00 02 59 「冷たい視線」こそこそと陰口を、模擬戦大勝*1、大攻勢大敗*1、の2日後に発生しました。 -- (名無しさん) 2006-06-03 04 14 31 過去の記憶を探すストーリーで、自分と戦ったら情報をやると言われ、勝ったらイベントが進みました。 -- (名無しさん) 2006-06-03 09 29 13 「英雄の敵討ち」ストーリーで「英雄の家族地域の救出」戦闘が2日連続で発生しました。1周目です。 -- (名無しさん) 2006-06-04 22 22 46 「離散者をさがす」ストーリーで、発言力100000超えてエンディングにはなったものの、画面が暗くなって(PCのメーターは出てた)テレポートつかったら、続行できた。なぜ? -- (名無しさん) 2006-06-07 08 44 16 ↑補足)EDきたのはちょうど2月1日でした。 -- (名無しさん) 2006-06-07 08 46 39 ↑あと取った勲章は 銀剣×7 奪回×2 防人の盾×1 絢爛舞踏×1です。 -- (名無しさん) 2006-06-07 08 56 04 ↑ 3日後に強制終了になった。 -- (名無しさん) 2006-06-07 09 09 42 共生派イベント。「憲兵に部下が全員拘束され、このままでは出撃できない!」イベント発生。既出だったらごめんなさい。 -- (名無しさん) 2006-06-08 03 34 38 「○○(PC)に恨みを持つものが事件を起こす…」は何のイベントか判りますか?PC石田で級友ポジション1の上田に足を踏みつけられました。信頼10アップで解決しましたが…。シナリオは戦闘記録です。 -- (名無しさん) 2006-06-09 09 52 29 20%作戦の後の共闘が起き難い。何度か敗北して優勢から下げて、再び上げなおすのを試してみます。何かいい方法があればよろ -- (名無し) 2006-06-09 23 50 00 20%作戦は部隊内に負傷者(入院中)がいると発生しない?情報求む… -- (名無しさん) 2006-06-12 11 20 01 20%はどうかわかりませんが、ヒロインではない立場のキャラが入院していても通常視察は起きました。 -- (名無し) 2006-06-14 15 46 49 「恨みを持つものが…」は、共生派シナリオでの信頼回復イベントの派生系だと思う。 -- (名無しさん) 2006-06-15 09 38 07 ↑すみません、書き忘れてました…「宿敵」ストーリーで進めています。なのに何故…(汗) その後、同じ前フリで「悪い噂を流される」イベントが起きました。引き続き情報頂けたなら幸いです。 -- (名無しさん) 2006-06-16 11 15 04 ↑↑↑友人ポジの村田が入院中、浸透突破で全滅大勝の翌日に視察発生。リセット30回程、内20回程度イベント発生するも全て視察だった。 -- (名無しさん) 2006-06-17 11 20 45 あ、もう一個↑か。 -- (名無しさん) 2006-06-17 11 21 44 親族からの電話ですが、12/25(土)大勝→12/27(月)に発生を確認。対象の次の日が日曜で学校が休みなので、一日持ち越されただけかもしれませんが。。 -- (名無しさん) 2006-06-18 03 38 11 1F廊下でもネズミ発生しました。戦況は優勢1200、2/5の昼休みです -- (名無しさん) 2006-06-20 15 27 27 大敗続き戦況7(劣勢)、大敗の翌々日昼休みに暖房不調が発生しました。 -- (名無しさん) 2006-06-21 06 01 12 「英雄の仇討ち」代理作戦の次の大勝翌日に家族地域救出発生しました。 -- (名無しさん) 2006-06-26 01 09 43 20%はヒロインが入院中でも発生しましたよ -- (名無しさん) 2006-06-26 22 13 13
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雑誌や前売り等で入手出来るパスワード掲載 現在でも手に入るもの、未出のものについてはこちらに掲載しないでください。 (理由は商品の価値を保つためです。ご協力お願いします)現在発売中の攻略本に記載されているパスワードは削除しました 掲載物 選手名 パスワード 2011WHF試遊攻略本 デモーニオ きどうのソックリ ヘンクタッカー ガルシルドさま コロコロコミック9月号(8月11日売り)攻略本 豪炎寺真人 ごうえんじいとこ コロコロコミック8月号 4コマまんがキャラ図鑑(別冊付録)攻略本 多摩野五郎 えんどうセンパイ イナズマイレブンガイド(ゲーム早期購入特典) 宮坂了 かぜまるこうはい 映画「究極の絆 グリフォン」前売り券付属TCGカード 亀崎河童 でんせつのぶいん 別冊コロコロコミック9月号 音村楽也 ノリノリリズム!
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Wikiが移転しました!! ほかのWikiなども管理するのが大変なのでまとめました) こちら↓ とにかくゲーム攻略@Wiki
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趙金雲 監督情報 ポジション 監督 背番号 - 属性 - 出生 07月20日 担当校 雷門 年齢 45歳(?) キャッチコピー 謎の中国人監督 CV 中村 悠一 人生にイージーモードはないんですよ 雷門サッカー部を率いる謎の中国人新監督。 発言の態度はうさんくさいが勝利につながることが多く、その実力は底知れない。 伊那国・雷門イレブンの「謎の中国人監督」。 サッカーよりもクンフーが得意。サッカーが出来ない訳ではない。 試合中はスマホやゲーム機でゲームをしていることが多い。 相手チームのデータをよく調べ上げており、そこから作戦を立案。 試合中にその時が来たら、選手に指示を出す。 その適当な言動や、サッカーと関係ない特訓内容からイレブンから抗議されることもあるが、そうやって指示されたことが試合で実際に機能する。 イナズマイレブン史上過去最高に有能な監督であり、この人の指示に従っておけば大抵上手くいく。戦術面だけでなく、選手の健康管理にもよく気が利き、驚異の侵略者での瞳子監督なんかは立つ瀬がない。 元サッカー選手、監督含め数々の経歴を持つが世界サッカーに対する批判的行動がサッカーへの侮辱とし世界サッカー協会から引退という除名処分を受け10年間スポーツ界の歴史から消える過去を持つ。 経歴は以下の通り +... 最終学歴 スタンフォード大学 主席卒業 期間 内容 3年 カンフー師範 3年 軍人 3年 野球選手 3年 サッカープレイヤー 1年 サッカー監督 10年 ??? 現在 雷門中サッカー部監督 必殺技 名前 種類 メンバー 特記
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名前 入手場所 雷門 最初から所持 雷門2軍 FF雷門 雷門U-13 雷門U-15 雷門ドリームス 黒の騎士団 栄都学園 天河原 万能坂 帝国学園 海王学園 月山国光 白恋 木戸川清修 幻影学園 新雲学園 聖堂山 ドラゴンリンク U-シャイニング A-ダーク ゼロ 秋空チャレンジャーズ 青葉学園 稲妻KFC サウザンクロウ ノーザンファング デモンズホーン 革命選抜チーム HRオールスター テンマーズ 最初から所持 クロノストーム エルドラドチーム01 エルドラドチーム02 エルドラドチーム03 プロトコル・オメガ プロトコル・オメガ2.0 プロトコル・オメガ3.0 チームA5 オメガエリーツ ザナーク・ドメイン パーフェクト・カスケイド エルドラドチーム01 エルドラドチーム02 エルドラドチーム03 ザン ギル ガル ラグーン ツキガミの一族 ヴァンプティム ジ・エグゼラー エグZERO デストラクチャーズ CSボスキャラズ サッカーロボッツ からくり兵馬俑 P・兵馬ロボッツ ザナークFC OPFリザーブス 白鹿組 織田軍 今川軍 円卓の騎士 アメリカ代表 スノウ・ウィーゼル ゴルド・ベア アクア・ハーミット ナイト・ヴァイパー クリム・ハウンド チーム円堂 チーム鬼道 世宇子 ウラゼウス ジェネシス カオス オーガ ダークエンジェル カオスエンジェルス 神と宇宙 エイリア学園 キラリレーテッズ ―KAGE― 無我の境地 ブロスイレブン グリーンリーブス 尾張ブレイブス オルレアンズ 成都ラフターズ 幕末デイブレイクス エボリューションズ ファンタジアンズ ウィリングス リアルレジェンズ クロニクルズ パッチワーカーズ ラッシュファスト ファッショナブルズ アーティストチーム サイバークラウズ グルメイツ バトルアーミー オールスキルズ イヤーホーンズ バーニングガイズ コールドフリーズ ▽トライフェイス△ 大和魂 ヘッドウェアーズ サンタンズ アンガーレイジ コミカルメガネ クールメガネ メガネレジェンズ ヒドゥンアイズ ウインドアイズ コロボックス アトランタス ボールセーバーズ ロングシューターズ ブロックゼムオール GO!GO!キッズ ハードフォートレス キングボルケイノ スパークルナイツ チームファイア チームブリザード チームスパーク チームボンバー 風の英雄たち 林の英雄たち 火の英雄たち 山の英雄たち ブリージス グロウヴズ イグナイツ クライムス エレメントマスター キーパースターズ ガードスターズ ミッドスターズ ストライカーズ S・E・A ウルトラアニマルズ ノーアバターズ オールアームズ アウタースカイ シミラーズ アタックギャルズ スピードギャルズ マネージャーズ スターシスターズ ボブカッターズ フェイクブロンド ロングヘアーズ ブリリアントエネミー ラストライバル イナズマ`12 L5ヒーローズ フリーエンブレム01 最初から所持 フリーエンブレム02 最初から所持 フリーエンブレム03 最初から所持 フリーエンブレム04 最初から所持 フリーエンブレム05 最初から所持 フリーエンブレム06 最初から所持 フリーエンブレム07 最初から所持 フリーエンブレム08 最初から所持 フリーエンブレム09 最初から所持 フリーエンブレム10 最初から所持 フリーエンブレム11 最初から所持 フリーエンブレム12 最初から所持 フリーエンブレム13 最初から所持 フリーエンブレム14 最初から所持 フリーエンブレム15 最初から所持 フリーエンブレム16 最初から所持 フリーエンブレム17 最初から所持 フリーエンブレム18 最初から所持 フリーエンブレム19 最初から所持 フリーエンブレム20 最初から所持 フリーエンブレム21 最初から所持 フリーエンブレム22 最初から所持 フリーエンブレム23 最初から所持 フリーエンブレム24 最初から所持 フリーエンブレム25 最初から所持 フリーエンブレム26 最初から所持 フリーエンブレム27 最初から所持 フリーエンブレム28 最初から所持 フリーエンブレム29 最初から所持 フリーエンブレム30 最初から所持 フリーエンブレム31 最初から所持 フリーエンブレム32 最初から所持 フリーエンブレム33 最初から所持 フリーエンブレム34 最初から所持
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▼選手データ □初期・イベント加入選手 □マネージャー3人 □特殊スカウト選手 □ヒデナカタ(中田英寿)